متى Stalker 2: Heart of Chornobyl صدر في نوفمبر؛ لم تكن اللعبة التي أراد مطوروه ، GSC Game World ، أن يكونوا كذلك. بالتأكيد ، كان خيال المنطقة رائعا ، وهي منطقة مهجورة وقاتمة من المستنقع ، و scrubland ، والمستودعات والمستودعات المهجورة. لجميع الطرق التي كانت بها مجازية ومثيرة ، لم يكن على قيد الحياة. كان الحزام ، يجرؤ على القول ، هادئًا بعض الشيء ، دون نوع من اللحظات الناشئة الرائعة (مثل المناوشات ثلاثية الأبعاد بين الاضطهاد والأكثر اضطهادًا وحزمًا من الكلاب المتحورة) التي حددت سابقًا الامتياز. انتهيت من انتقاداتي ، أتساءل عما إذا كانت اللعبة يمكن أن تصبح أفضل نسخة “متلألئة” من نفسها.

بعد ثلاثة أشهر ، مع اثنين من بقع كبيرة وخمس أصغر تحت حزامه ، أنا متحمس للقول إن اللعبة قريبة من القيام بذلك. لقطع قصة طويلة ، تم تحسين العدو في مواقف المعركة إلى حد كبير ، A-Life 2.0 (نظام الذكاء الاصطناعى الأكثر توسعية الذي يمنح اللعبة الإحساس الرائع الذي لا يمكن التنبؤ به في الحياة) نقيًا عمليًا ، والآن أقابل أقل بكثير من الغرق أخطاء (مثل الرؤوس العائمة وغير المتوافقة). مضطهد 2 بالطبع لا Cyberpunk 2077 كارثة أثناء الإطلاق. هذا ما يقوم به العمل من قبل مبرمجي كييف وبراغ ، الذين عملوا في جميع أنحاء حرب روسيا أوكرانياإنه ليس أقل بروزًا.

الليلة الماضية ، بينما كنا نمر بمشاهدة التنمية لإكمال مهمة إلى منطقة ملاخيتي ، كنت تقع من قبل فصيل خصم. عدت إلى محطة السيارة التي كنت أتجاوزها فقط ، وأخذت خلف بوابة فولاذية. لقد سحبت بندقيتي حول اللوحة المعدنية ، واعتمد على يساري ، حيث ركضت الرصاص خارج رأسي ، وألقيت نظرة على الأقنعة التي تحاول إقناعي. ألقوا القنابل اليدوية ، ووضعوني مرة أخرى. أخرجت أحدهم ، والآخر ذهب لشفائه. عندما سقط لإدارة مجموعة Med ، وضعته في ، وضعته في ، صدع فظيع يضرب الهواء. بالطبع ، قمت بسحب الجسد في وقت لاحق.

الصورة: عالم لعبة GSC

عدو الذكاء الاصطناعى المحسن له تأثير كبير بوضوح على اللعب. كما أنه يغير الطريقة التي يشعر بها الحزام. في السابق ، شعرت الهندسة المعمارية في السابق بحماية ما بعد السوفيتية التي يتم استعادتها ببطء بواسطة Nature-Now هو المكان المثالي لإطلاق النار على القط والفئران. لا تخف ، لا تزال المنطقة مسكونة ، لكن رجال الإطفاء الأدرينالين ، الحرائق الصلبة التي كانت سمة خاصة المقطورات trarelease إنه الآن حقيقة واقعة في اللعبة. إنه يضيف نسبة 64 كيلومترًا مفتوحًا في العالم يبدو أكثر خطورة. أنت مغلق في معركة مع المشهد نفسه والأشخاص الأكثر ذكاءً الذين يدينونها.

في التصحيح الأخير الذي صدر يوم الخميس الماضي ، هناك ضخمة 1700 تحسيناتبدءًا من لدغات الموازنة الصغيرة مثل مستويات الإشعاع في ما يبدو أنها تغييرات مهمة للغاية ، بما في ذلك “تصميم المستوى ، وتحسينات التربة لمواقع ومناطق متعددة”. تقوم العدسة الخاصة بك الآن بإلقاء الظلال على الأشياء وتحسنت السرية (على الرغم من أن الحقيقة هي أنها لا تزال بنية جيدة). ولعل التفاصيل المفضلة لدي هي أن NPCs لا تشفي حلفائهم الساقطين فقط. الآن تم نهب جثث الأعداء التالفة. إنه يثبت أن هذه NPCs قد تخجل مني. التفاصيل الصغيرة الأخرى التي تعزز بدقة الأجواء الرائعة بالفعل للعبة: شكرًا لك ، على ما أعتقد ، في A-Life 2.0 المحسّن ، يتجمع المطاردون في NPC بشكل منتظم في المعسكرات ، وحتى أولئك الموجودين في الصحراء خارج المناطق الكبيرة.

لا أريد دعم المطورين ضمنيًا الذين يطلقون ألعابًا في حالات شبه هامشية. الأمثلة ، للأسف ، كانت تعتيم في السنوات الأخيرة. لكن لا يمكنك إنكار إنجازات لعبة GSC العالمية. في أوائل ديسمبر ، تنعكس المخرج الإبداعي ماريا غريغوروفيتش في إطلاق اللعبة الصخرية. “ليست مثالية ، يجب علينا إصلاح كل شيء” ، هي قال. “لكنها لعبة! إنها لعبة روح ، مع العواطف هناك ، مع الحب هناك! “

غريغوروفيتش على حق ، والآن أصبح من الأسهل من أي وقت مضى تقدير كل هذا الحب والروح. بالتأكيد ، إنه حب غريب وغير متوافق ، من النوع الذي يسعده السماح للاعب بالخلط في السقيفة ، بينما تبرز العاصفة التبرع بالدم. الأنواع التي تفتخر أيضًا بأول رسوم كاريكاتورية للشخص الأول الذي يحل النقانق الشفوية اللذيذة. هذه الأنواع من اللحظات تغذي خلفية الحركة الأوسع التي لا تذهب بسهولة إلى اللاعب – في الواقع ، يخرج من طريقه لجعل الحياة بائسة بالنسبة لهم.

كان هذا النوع من الاحتكاك دائمًا أكبر نقطة بيع مترصد امتياز. هذا ما يجعل السلسلة تتناول مثل هذا النوع المحدد من ألعاب الفيديو الوثنية. الآن ، يتجلى هذا الاحتكاك في العديد من الطرق التي قصدها المطورون. مطارد 2. إنه ليس بمثابة تحية للمجد السابق: بعد ثلاثة أشهر من الإطلاق ، يبدو أنه يستحق الانتظار.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here